V poznih večernih urah se je včeraj v prostorih srednješolskega centra v Murski Soboti zaključil dvodnevni Lanparty, katerega se je udeležilo slabih sto tekmovalcev. Pomerili so se v igrah League of Legends, Call of Duty 4 in Counter Strike: Global Offens
Gimnazija Murska Sobota in SPTŠ sta od 22. do 23. februarja gostili Lanparty oziroma »Epicenter Lan«, katerega organizator je bil Spid.si. V jedilnici srednješolskega centra se je tako zbralo nekaj manj kot sto tekmovalcev iz celotne Slovenije, udeležba na srečanju pa ni bila pogojena z igranjem. Gre za največje tovrstno srečanje v Pomurski regiji. »Na omenjeni lokaciji je bil sedaj prvič v zgodovini šole organiziran tovrsten dogodek, kar ga naredi toliko bolj zanimivega, in glede na obete, izgleda da sledijo tudi kasnejše inačice, torej bo prostora za izboljšave, kot vedno, še veliko«, je povedal organizator Samo Zavašnik.
Brezplačna udeležba na BYOC tekmovanju
V dveh dneh tekmovanja se je na dogodku izmenjalo še enkrat toliko gledalcev kot je bilo tekmovalcev. Iz samega prostora je bil vzpostavljen tudi livestream - živ prenos in komentiranje igranja videoiger, ki je kljub majhnosti slovenske jezikovne skupine dosegel več kot 70 sočasnih gledalcev. Je tako imenovano BYOC tekmovanje, kjer kratica pomeni Bring Your Own Computer, torej igralci pridejo na dogodek z računalnikom, monitorjem ter vso periferijo. Osebe mlajše od 16 let so ob prihodu morale oddati tudi dovoljenje staršev. Kot novost na celotnem svetovnem trgu je bila brezplačna udeležba, pojasni Zavašnik. Tekmovanja so potekala v League of Legends, Call of Duty 4 in Counter Strike: Global Offensive. Poleg organiziranih tekmovanj je bilo na voljo tudi »casual«, bolj sproščujoče igranje naslovov kot so Crysis, StarCraft, Quake in druge.
Tekmovanje organizirali zardi mrtvila na lokalni sceni
»Za organizacijo takega dogodka smo se odločili predvsem zaradi mrtvila, ki je trenutno prisotno v lokalni tekmovalni sceni zaradi pomanjkanja kakovostnih igricarskih dogodkov, pa naj so to spletni ali offline dogodki, kot je bil Epicenter Lan«, pojasni Zavašnik. Slednji doda, de je za njih predstavljal prvi resen korak v vode organizacije, a bistveno so jim pomagale prejšnje izkušnje vodenja spletnih turnirjev in lig, svoje znanje pa so nadgradili na področjih oskrbe z električno energijo in internetno povezavo ter zaključi:»Glede na skoraj brezhibno delovanje vseh vitalnih komponent dogodka, bi lahko rekli, da nam je uspelo«.
Glavno je druženje, ne zmaga in nagrada
Glaven namen organizacijskega odbora ni bil bogat nagradni sklad, temveč druženje in zabava isto mislečih posameznikov, kar jim je po njihovem mnenju več kot uspelo, pojasni organizator. Iz tega razloga nagrade, ki jih podelijo najboljšim nikoli ne objavijo pred pričetkom tekmovanja. Kljub temu najboljše ekipe nagradijo z manjšimi nagradami sponzorjev. »Nagrade zaradi restriktivne zakonodaje težko izplačujejo vsi organizatorji v Sloveniji in predstavlja omejitev tudi za nas. Zato smo igralce nagradili s simboličnimi nagradami, ki so jih priskrbeli naši sponzorji - Playgame, Ceneje.si, Rodocomp, Roccat, Smartlife, GameWorld Slovenija in drugi«, pove Zavašnik.
Igrali so več kot petdeset ur
Dogodek se je končal po več kot 50 urah igranja, v soboto ob 22.15, po zmagi ekipe Team Bojnec v zadnjem tekmovanju, torej League of Legends. Pred tem so se v Call of Dutty za najboljše dokazali lokalni favoriti ekipe Massacre Zone. V Counter Strike: Global Offensive so na vrhu pristali Think Twice.